La première partie de quête en instance se déroule à Hache-Tripes Ouest.
Il faut aller jusqu'à Tendris Crochebois, qui est assez simple à atteindre.
Une fois entré, il faut traverser la salle rectangulaire.
Il n'y a que quelques patrouilles à se faire.
Une fois la arrivé de l'autre côté, on descend les escaliers et c'est là.
La deuxième partie se déroule à Scholomance.
Il faut se rendre dans la salle de Rattlegore.
Une fois la salle nettoyée, on pose le cristalomancier au milieu et c'est parti.
Les mobs viennent en 4 vagues, chacune avec un boss à la fin (nommé "aspect de ..." )
Sur ces vagues, les jugements du paladin permettent de stunner et de faire des dégats.
Dans l'ordre pour les jugements, il faut utiliser :
sagesse (rang 3)
justice (rang 1)
piété (rang
lumière (rang 4)
Entre chaque vague, on peut prendre le temps de rebuff et de repartir full life / full mana.
Les compos les plus classiques pour le groupe, sont : 3 paladins, 1 healer, 1 mage.
ou encore 4 palas, 1 healer, certains prennent un warrior pour tanker, ce que je ne trouve pas utile.
Le groupe avec lequel tout s'est bien passé pour moi à la première tentative : 3 palas, 1 druide, 1 mage.
Si le healer du groupe est un prêtre, on a l'avantage de pouvoir faire une entrave sur les mort-vivants tout au long de la progression ainsi que sur les boss dans la dernière salle (tuer le nammed d'une vague fait venir la suivante).
Une fois les 4 vagues passés, le death knight arrive.
L'ideal est qu'un des paladins se soit avancé au moment de la mort du dernier "aspect" vers le centre de la pièce car il attaque tout de suite et s'il envoie une shadaow bolt sur le mage ou le healer, ca fait mal d'entrée.
Le plus pénible dans le combat est qu'il contrôle souvent un des membres du groupe.
Les 2 premières vagues sont assez faciles.
La troisième frappe fort et la quatrième est composée de casters.
Pour la troisième il faut faire attention au pull.
Ne pas puller le groupe de gauche ou du milieu, mais celui de droite.
voila ala j ai mis ce que j ai trouvés pour les futurs palouf le plan de haches tripes j ai pas trouvé,le plan de scholo pas tres compréhensible mais bon quand on est palouf on s en remet à .........................................
bonne chance mes ptis paloufs^^
dsl que elfes de sang pour l image ....mais vive l' alliance