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 La Prison

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MessageSujet: La Prison   La Prison Icon_minitimeJeu 19 Juil - 14:33

La Prison Prison10

• Sympathique dans l’idée, la prison des insurgés au coeur de Stormwind, mais vraiment rien de particulier à en dire. Un donjon un peu tristou, au design vraiment élémentaire, à faire une fois pour les quêtes et leurs récompenses intéressantes en XP. On n’aurait rien vu de mal à cette platitude s’il s’était agi du premier donjon de l’Alliance, mais il succède en niveau aux Mortemines, à peu près cent fois plus intéressantes et cent fois plus riches… Autant dire qu’à l’exception du recensement des quêtes, cette page est
plus ou moins inutile, mais bon, ça nous ennuyait de laisser un trou, alors voilà. Sinon vous ça va ?

• Le boss ne spawnent pas systématiquement dans les mêmes cellules (par exemple, s’il existe deux cellules côte à côte, le boss concerné pourra Popper dans l’une ou l’autre), mais on s’est dit que c’était pas trop la peine de vérifier toutes les configurations
possibles. De toute façon, faites comme d’hab, avancez prudemment.

• Un élite rare peut être en vadrouille quelque part :
Bruegal Ironknuckle - c’est aussi la seule entité du donjon à daigner dropper deux trois items. On dit qu’il se trouve dans les cellules qui font face à celle de Kam
Deepfury, il est assez rare de l’avoir.


Points-clefs Phat Loot : Quel phat loot ??
Points-clefs Quêtes (1 h - 2 h) :
(1) >(2) >(3) >(4) >(5) (trop dur)


Parcours détaillé :
Euh, z’avez vraiment besoin d’un walkthrough, là ? Z’êtes sûrs ? Okaaay, alors allez en (1), ensuite allez en (2), puis en (3), (5) et ah, oui, pensez à tout tuer et à couper
les têtes des méchants (proprement, c’est pas vous qui faites le ménage dans la prison, hein) pour faire vos quêtes au passage. Zut, j’ai oublié le (4). C’est entre 3 et 5.


Tips de combat :
• Tapez fort ?

• Nan, allez, okay : les humains sont des pleutres, ils fuient volontiers le combat pour aller chercher de l’aide, veillez donc à bien nettoyer et à ne pas laisser s’échapper vos proies si vous ne voulez pas vous retrouver avec des multi-adds à gérer.

• Attention à Hamhock en (3) qui, tout aussi pleutre que ses collègues d’humains, invoque de l’aide lorsqu’il agonise.


Les Quêtes:
(A1) (25-D) Ce qui se passait ailleurs…
.Donnée par : PNJ Garde Berton > Les Carmines > Lakeshire
.Objectif : Ramener la Tête de Targorr le Terrifiant qui fait Super Peur (1)
.Récompense : Epée md OU Bâton 2m + 2000 XP

(A2) (26-D) Crime et châtiment
.Donnée par : PNJ Conseiller Millstipe > Bois de la pénombre > Darkshire
.Objectif : Retrouver la Main de Dextren Ward (5)
.Récompense : Pieds cuir OU Jambes mailles + 2100 XP

(A3) (26-D) Écraser la rébellion
.Donnée par : PNJ Gardien Thelwater > Stormwind > à l’entrée de la prison
.Objectif : Tuer 15 Prisoniers Défias et 5 Insurgés Défias
.Récompense : Taille cuir OU Masse 2m + 2750 XP

(A6) (29-D) Les émeutes de la Prison
.Prérequis : Petite suite de quêtes commençant par « La lettre non envoyée » (voir Donjon des Mortemines). En gros, il faut avoir fini les Mortemines et tué VanCleef pour pouvoir débloquer cette quête.
.Donnée par : PNJ Gardien Thelwater > Stormwind > à l’entrée de la prison
.Objectif : Ramener la tête de Bazil Thredd (4)
.Récompense : 2350 XP + 25 silver[url][/url][/img]
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