Anges Heal
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Anges Heal

Forum de la guilde des
 
AccueilRechercherDernières imagesS'enregistrerConnexion
Le Deal du moment : -21%
LEGO® Icons 10329 Les Plantes Miniatures, ...
Voir le deal
39.59 €

 

 Ombrecroc

Aller en bas 
AuteurMessage
Admin
Admin
Admin
Admin


Messages : 82
Date d'inscription : 17/07/2007
Age : 41
Localisation : Créteil (A côté de Paris)

Ombrecroc Empty
MessageSujet: Ombrecroc   Ombrecroc Icon_minitimeJeu 19 Juil - 17:41

Ombrecroc Ombrec10


• Aaaah, Ombrecroc… Un nom qui sonne comme un poème aux oreilles des porteurs de tissus aux alentours du niveau 20… Combien se sont jetés sans réfléchir aux pieds d'Arugal, prêts à toutes les bassesses pour que le seigneur local consente à
dropper sa robe ? Combien ont pleurniché auprès de leurs compagnons de guilde pour lancer une énième expédition ? Heureusement pour eux, le niveau de loot est suffisamment bon pour que même les amateurs de cuir ou mailles s'y retrouvent. Qui plus est, ce petit supermarché perdu au coeur de la Forêt des Pins Argentés est très facile à rusher une fois que votre groupe a pris le pli : seul Arugal est un réel problème, le reste de l'instance se nettoie très vite si vous savez ce que vous faites. Très bon enchaînement de boss faciles équivaut à un très bon taux loot / temps investi. La promenade est également sympathique, avec des passages intérieur - extérieur
qui s'enchaînent le temps de vous faire profiter de la vue du haut des remparts de la forteresse… Bref un donjon que la Horde visitera régulièrement, et auquel
l'Alliance devrait s'intéresser dès que possible.

• Une quête pour paladins et une quête pour warlocks se déroulent ici : les paloufs trouveront leur marteau à l'étable, au bout de la cour d'entrée. Les warlocks quant à eux devront tuer les mobs d'Ombrecroc jusqu'à looter leur orbe.

• Notez que le Capitaine Deathsworn, un élite rare, est susceptible de popper en extérieur, sur la passerelle (que vous ne pouvez pas voir sur la carte, puisque vous sortez du donjon pour la traverser) en (7).

Points-clefs Phat Loot : (3) >(4) >(5) >(6) >(7) >(Cool >(9) >(10)
Points-clefs Quêtes : (1) >(2) >(Cool >(10)


Parcours détaillé & Tips de combat :
• Note : vous aurez affaire à beaucoup de mortsvivants,qui sont insensibles au sap et au poly :un prêtre sera donc très bienvenu, voire indispensable pour son contrôle des morts-vivants, si vous ne voulez pas vous retrouver avec des groupes entiers de mobs à gérer.

• Dans les cellules (1), après avoir abattu leur gardien Rethilgore (ce qui devrait être une formalité), parlez soit à l'Ensorceleur Ashcrombe si vous êtes Alliance, soit au Traqueur Noir Adamant si vous êtes Horde, pour leur faire ouvrir la porte de la cour. Vous devez les accompagner jusqu'à la porte.

•(Horde) Parlez au Traqueur Noir Adamant pour la quête H1 « Des Traqueurs Noirs à Ombrecroc ».
- Investissez prudemment la cour, qui regorge de fantômes, loups et loups-garous en tout genre : pullez-les patiemment, d'abord du haut des marches, puis progressivement, sans hâter le mouvement.
- (Horde) Parlez au Traqueur Noir Vincent (qui agonise à terre en (2)) pour la quête H1
« Des Traqueurs Noirs à Ombrecroc ».

• Arrivés au fond de la cour, vous trouverez une étable : les paladins qui viennent réaliser leur quête de classe y trouveront leur marteau, les autres joueurs y trouveront
des chevaux très sympathiques, puisqu'ils droppent facilement des sacs 10 places.

• Investissez l'entrée de service à droite de l'étable plutôt que de poursuivre par le chemin qui part au fond de la cour : ce n'est pas très important, vous finirez de toute
façon par aboutir au même endroit, mais ça optimisera votre parcours.

• Razorclaw le Boucher (3) devrait encore être une formalité : c'est un tank assez peu puissant. Pensez juste à bien nettoyer les alentours afin de ne pas avoir d'adds à gérer.
Poursuivez votre route à l'intérieur des bâtiments, montez les escaliers.

• Le Baron Silverlaine (4) est à peine plus dangereux, tank également, aucun pouvoir menaçant pour votre groupe. Faites juste attention de garder quelques réserves, car une patrouille vous tombera dessus à sa mort.

• Le Commandant Springvale (5) vous offrira votre premier combat intéressant, non qu'il soit un ennemi redoutable, mais parce que les rangs d'aggro dans cette pièce la rendent assez difficile à gérer. Les pulls doivent être soigneusement calculés si vous ne voulez pas vous retrouver débordés. Lorsque la pièce est nettoyée, attaquez-vous au commandant : c'est un paladin, essayez d'interrompre ses sorts de soin le plus souvent possible, sinon votre petit jeu avec lui risque de durer longtemps.

• Vous émergez hors du bâtiment et vous retrouvez à l'extérieur : poursuivez votre chemin jusqu'à atteindre la salle d'Odo l'Aveugle (6), qui, contrairement à ce que
son nom pourrait laisser croire, n'éprouve pas la moindre difficulté à repérer les cibles sur lesquelles il pourrait taper. Il ne représente pas un challenge pour autant. Il est seulement linké à une grosse chauvesouris élite dont nous vous conseillons de vous
débarrasser d'abord, après avoir assommé ou poly Odo l'Aveugle.

• Le capitaine Deathsworn (7) est un élite rare que vous trouverez parfois vagabondant sur la passerelle au sortir de la salle d'Odo, en compagnie d'autres officiers. Encore du petit lait de tank, surtout si vous attendez que son chemin de patrouille l'éloigne des autres soldats.

• Vous allez commencer à affronter les fils d'Arugal, qui vont corser un peu l'avancée : plus costauds que les autres loups-garous, leurs dégâts d'ombre peuvent être redoutables.

• Frayez-vous un chemin le long du rez-de-chaussée où il ne se passe pas grand-chose d'intéressant, avant d'atteindre le premier étage et Fenrus le Dévoreur (Cool, qui va enfin vous offrir une bataille digne de ce nom ! Attendez… On me signale à l'oreillette qu'en fait non : en dépit de sa taille impressionnante il est aussi facile à battre que les autres boss que vous avez croisés jusque là. Méfiez-vous seulement de son empoisonnement,
assez puissant. Lorsqu'il succombe, quatre Marcheurs Ethérés d'Arugal sont invoqués pour venir périr sous vos épées en quelques secondes : il ne sont pas élites.

• Dernier obstacle sur la route : le maître-loup Nandos (9), toujours aussi simple à battre, si vous prenez la précaution de débarrasser la pièce de tous ses loups avant de vous attaquer à lui. Notez que la mort du dernier loup le fait automatiquement attaquer.

• Enfin le voilà ! Le maître des lieux, la seule entité vraiment redoutable d'Ombrecroc, le droppeur de tissus favori des mages, Arugal himself lui-même en personne (10), objet de la quête H3 « Arugal doit mourir » pour la Horde. Vous vous douterez que pour engendrer un si grand nombre de fils, il faut tenir la santé : le bestiau ne vous fera pas de cadeau. Commencez bien entendu par nettoyer parfaitement la pièce avant de vous intéresser à lui. Inutile d'espérer interrompre ses sorts, vous les mangerez jusqu'au
bout. Il peut charmer les joueurs pour les forcer à se battre pour lui (expérience par ailleurs assez amusante, il n'en reste pas moins qu'un groupe dépourvu de prêtre ou druide susceptible d'annuler la malédiction risque de connaître de grosses difficultés), il dispose de stuns et d'un fear, il balance des dégâts d'ombre assez impressionnants, et surtout il peut se téléporter ailleurs dans la pièce quand le combat commence à
mal tourner pour lui. Espérons que vos tanks soient doués en sprints d'urgence.


QUÊTES LIÉES:
(H1) (25-D) Des Traqueurs noirs à Ombrecroc
.Donnée par : Grand exécuteur Hadrec > Forêt des Pins Argentés > Sépulcre
.Objectif : Trouver le Traqueur Noir Adamant (1) et le Traqueur Noir Vincent (2)
.Récompense : Epaule + max 2000 XP + 18 silver

(H2) (26-D) Le livre d'Ur:
.Donnée par : NPC Gardien Bel'dugur > Undercity > Apothicarium
.Objectif : Trouver le livre d'Ur dans une étagère en (Cool
.Récompense : Pieds cuir OU Poignets mailles + max 2100 XP

(H3) (27-D) Arugal doit mourir:
.Prérequis : Succession de quêtes (ne les faites pas à la dernière minute, il vous faudra du temps) ; la première est à prendre auprès du même NPC
.Donnée par : PNJ Dalar Dawnweaver > Forêt des Pins Argentés > Sépulcre
.Objectif : Tuer Arugal (10) et prendre sa tête
.Récompense : Doigt + max 3300 XP
Revenir en haut Aller en bas
https://angesheal.keuf.net
 
Ombrecroc
Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Anges Heal :: Description des Dongeons et Instances-
Sauter vers:  
Ne ratez plus aucun deal !
Abonnez-vous pour recevoir par notification une sélection des meilleurs deals chaque jour.
IgnorerAutoriser